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ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 幸運か祝福を使って敵を撃墜した場合、本来はもっと敵レベルが上がらないと落とさないはずのパーツを落とすことがある。 ライブラリなどに載っていない非公開ドロップは幸運か祝福を使って敵を撃墜した時のみドロップする場合がある。 ページ1 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ダークゴウザウラー 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ アーマープレートS 41~ パワーチップ - ガンドップラー 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 電波吸収素材 41~ アーマープレート - ボルトロボ標準 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 精密フレーム素材 41~ ENパック - ボルトロボガトリングガン 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 特殊な合成物質 41~ ミッションディスク - ボルトロボロングキャノン 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ レアメタル含有物 41~ プロペラント Lv1 - ボルトロボドライバー攻撃 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 強化フレーム素材 41~ マッスルシリンダー - 機械神 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 特殊な合成物質 ENパックS 21~ パワーユニット 41~ ガンダリウム装甲 - 量産型メタルナイト 悪意の欠片 1~ 悪意の欠片 1~ 悪意の爪 1~ 悪意の牙 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ リペアキット Lv1 - 量産型メタルナイト/重機動 悪意の欠片 1~ 悪意の欠片 1~ 悪意の爪 1~ 悪意の牙 硬質素材の欠片 21~ 特殊な合成物質 41~ プロペラント Lv1 - 邪神ドラゴ 悪意の欠片 1~ 悪意の欠片 1~ 悪意の爪 1~ 悪意の牙 パワーアンプ 21~ ロックオンセンサー 41~ Fボンバーのディスク - 邪竜兵標準 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の爪 1~ 邪竜族の牙 硬質素材の欠片 21~ 精密フレーム素材 41~ ENパック - 邪竜兵大型ビームライフル 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の爪 1~ 邪竜族の牙 精密フレーム素材 21~ レアメタル含有物 41~ プロペラント Lv1 - 邪竜兵飛行 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の爪 1~ 邪竜族の牙 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ オーバーリミッター - 邪竜族護衛艦 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 特殊な合成物質 リペアキット Lv1 41~ マッスルシリンダーS - - クイーンサイダロン 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 硬質素材の欠片 21~ パワーチップ 41~ エネルギーCAP - モンスカーネップーン モンスカーの欠片 1~ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの破片 1~ モンスカーの残骸 特殊な合成物質 21~ レアメタル含有物 41~ マッスルシリンダーS - モンスカーメデッサ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの破片 1~ モンスカーの残骸 精密フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ 精密照準レンズ - 妖神ゴブーリキ モンスカーの残骸 1~ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの破片 1~ モンスカーの残骸 エナジーフィラー 21~ ミスト鉱石 41~ ソーラーパネル - ザクIIザク・マシンガン 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ ENタンク - ザクIIザク・バズーカ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 切れた動力パイプ 精密フレーム素材 21~ ENパック 41~ ミッションディスク - ザクII(シャア) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 切れた動力パイプ 超高張力鋼の破片 11~ テム・レイ回路 11~ 硬質素材の欠片 - グフ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 切れた動力パイプ 特殊な合成物質 21~ 電波吸収素材 41~ ENタンクS - グフ(ランバ・ラル) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 切れた動力パイプ 特殊な合成物質 11~ ターレットレンズ 31~ オーバーリミッターS - ドム 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 21~ レアメタル含有物 41~ アーマープレート - リック・ドム 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ オートバランサー - ドム(黒い三連星) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 11~ マッスルシリンダー 41~ テム・レイ回路 - リック・ドム(黒い三連星) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 強化フレーム素材 21~ ヂヂリウムチップ 41~ チョバムアーマー - ゲルググ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 21~ ENパック 41~ パワーチップ - ゲルググ(シャア) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 リペアキット Lv1 21~ パワーチップ 21~ ハチマキ - ビグロ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 21~ ミッションディスクS 41~ チョバムアーマーS - ページ2 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ビグ・ザム 超高張力鋼の塊 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ Eカーボンアーマー 41~ コンバットシステム - ジオング 超高張力鋼の塊 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ マッスルシリンダー 41~ ターレットレンズ - ムサイ 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 強化フレーム素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ マッスルシリンダー - ザンジバル 汎用素材 1~ レアメタル含有物 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 強化フレーム素材 11~ ENパックS 41~ アーマープレート - グワジン 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 特殊な合成物質 特殊な合成物質 21~ ENパックS 41~ アーマープレートS - ドップ 汎用素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 リペアキット Lv1 21~ 精密フレーム素材 31~ ENパック - ガトル 汎用素材 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 電波吸収素材 1~ 特殊な合成物質 リペアキット Lv1 21~ 精密フレーム素材 41~ オーバーチャージャー - アプサラスIII 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ オーバーリミッターS 41~ Eカーボンアーマー - ザクII改 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 切れた動力パイプ 汎用素材 21~ 精密フレーム素材 41~ ターレットレンズ - ケンプファージャイアント・バズ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ パワーチップS 41~ テム・レイ回路 - ケンプファーシュツルム・ファウスト 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 21~ アーマープレート 41~ マッスルシリンダーS - ガザC ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 超高張力鋼の欠片 21~ 精密フレーム素材 41~ オートバランサー - ガザC/MA ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 非可燃性素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ エネルギーCAP - キュベレイ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの塊 1~ ファンネルの残骸 硬質素材の欠片 21~ 精密照準レンズS 41~ チョバムアーマーS - ザクIII ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ プロペラント Lv1 41~ レアメタル含有物 - ザクIII(ラカン) ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 ENパック 21~ 切れた動力パイプ 41~ オートバランサー - ドライセン ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 超高張力鋼の破片 21~ 電波吸収素材 41~ テム・レイ回路S - キュベレイMk-II(プル) ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 1~ ファンネルの残骸 プロペラント Lv1 21~ ENタンクS 41~ 生体金属装甲 - キュベレイMk-II(プルツー) ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ファンネルの残骸 リペアキット Lv1 21~ エネルギーCAP 41~ オーバーリミッターS - クィン・マンサ ガンダリウムの塊 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ファンネルの残骸 ターレットレンズ 21~ オーバーリミッター 41~ ハチマキ - エンドラ 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 超高張力鋼の破片 21~ 特殊な合成物質 41~ チョバムアーマー - サダラーン 汎用素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 非可燃性素材 1~ 特殊な合成物質 超高張力鋼の塊 21~ 強化フレーム素材 41~ ステルスシート - デスアーミー ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ レアメタル含有物 41~ ENパック - デスバーディ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ 電波吸収素材 41~ アーマープレート - ガンダムヘッド ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ ターレットレンズS 41~ テム・レイ回路S - デビルガンダム ディマリウムの塊 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ Eカーボンアーマー 41~ ディマリウム装甲 - トールギス 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 11~ Eカーボンアーマー 41~ オートバランサーS - スサノオ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 レアメタル含有物 21~ オーバーリミッター 41~ ステルスシートS - ランスロット 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 電波吸収素材 11~ パワーチップ 11~ マッスルシリンダー - エンキドゥ 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 電波吸収素材 11~ エネルギーCAP 31~ パワーチップS - ページ3 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ インベーダー標準 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 非可燃性素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ ENタンク - インベーダー飛行 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 電波吸収素材 21~ レアメタル含有物 41~ マッスルシリンダー - メタルビーストミサイル インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 精密フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ パワーチップ - メタルビースト触手 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 強化フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ アーマープレートS - インベーダーリング光線 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 レアメタル含有物 21~ 強化フレーム素材 41~ オーバーリミッター - インベーダー大喰らい インベーダーの爪 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 パワーチップS 21~ 補助GNドライヴ 41~ Fボンバーのディスク - コーウェン&スティンガー インベーダーの牙 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 ハイブリッドアーマー 21~ 生体金属装甲 41~ エイダの紋章 - ズワウス 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ レアメタル含有物 1~ 特殊な合成物質 精密フレーム素材 21~ 生体金属装甲 41~ 小型ジェネレーター - ズワウスハイパー化形態 汎用素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 1~ 非可燃性素材 精密フレーム素材 21~ テム・レイ回路S 41~ ガンダリウム装甲 - オージェ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 精密フレーム素材 21~ テム・レイ回路 41~ オートバランサー - バッシュ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 プロペラント Lv1 21~ ENタンク 41~ ハイブリッドアーマー - バッシュ(ギャブレー) ジーン・プラの塊 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 硬質素材の欠片 11~ テム・レイ回路 31~ Eカーボンアーマー - オージ ジーン・プラの塊 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 硬質素材の欠片 21~ 精密照準レンズ 41~ コンバットシステム - サージェ・オーパス 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 ENタンク 21~ リペアキット Lv2 41~ プロペラント Lv2 - サージェ・オーパス(ネイ) 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 硬質素材の欠片 21~ マッスルシリンダーS 41~ アーマープレートS - サージェ・オーパス(ギワザ) ジーン・プラの塊 1~ レアメタル含有物 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 硬質素材の欠片 21~ エネルギーCAP 41~ チョバムアーマーS - レイ 汎用素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 特殊な合成物質 11~ テム・レイ回路S 41~ 精密照準レンズ - スレンダースカラ ジーン・プラの塊 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 特殊な合成物質 21~ ミッションディスクS 31~ ターレットレンズS - ブレイバー SPTの欠片 1~ SPTの欠片 1~ SPTの破片 1~ SPTの残骸 特殊な合成物質 21~ 硬質素材の欠片 41~ プロペラント Lv1 - ザカール SPTの残骸 1~ SPTの欠片 1~ SPTの破片 1~ SPTの残骸 非可燃性素材 21~ テム・レイ回路S 41~ ラクスのディスク - ダルジャン SPTの欠片 1~ SPTの欠片 1~ SPTの破片 1~ SPTの残骸 電波吸収素材 21~ パワーチップS 41~ ロックオンセンサー - グラドス新型巨大宇宙空母 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 非可燃性素材 41~ ENパック - - スコープドッグ標準 汚れたPR液 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 磨耗したターンピック 特殊な合成物質 21~ ターレットレンズ 41~ アーマープレート - スコープドッグショルダーミサイルポッド 汚れたPR液 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 磨耗したターンピック 非可燃性素材 21~ ターレットレンズS 41~ エネルギーCAP - スコープドッグRS(リーマン) 磨耗したターンピック 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 赤い肩の残骸 プロペラント Lv1 11~ アーマープレート 11~ ターレットレンズ - スコープドッグTC・RSレッドショルダー 汚れたPR液 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 赤い肩の残骸 非可燃性素材 21~ チョバムアーマー 41~ ENタンク - スコープドッグTC・RSレッドショルダー(ミサイル) 焼けたシリンダー 1~ 焼けたシリンダー 1~ 磨耗したターンピック 1~ 赤い肩の残骸 特殊な合成物質 21~ パワーアンプ 41~ Eカーボンアーマー - ブラッドサッカー 磨耗したターンピック 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 赤い肩の残骸 レアメタル含有物 21~ 小型ジェネレーター 41~ ヂヂリウムチップ - ブラッドサッカー(イプシロン) 焼けたシリンダー 1~ 汚れたPR液 1~ 磨耗したターンピック 1~ 赤い肩の残骸 精密フレーム素材 21~ パワーアンプ 41~ ミスト鉱石 - ギーガ級宇宙戦艦 汎用素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 強化フレーム素材 21~ チョバムアーマー 41~ エナジーフィラー - ページ4 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ファッティー標準 漏れたPR液 1~ 漏れたPR液 1~ 歪んだ装甲 1~ 焦げたバーニア 硬質素材の欠片 21~ マッスルシリンダー 41~ チョバムアーマー - ファッティーハードブレッドガン 漏れたPR液 1~ 漏れたPR液 1~ 歪んだ装甲 1~ 焦げたバーニア 精密フレーム素材 21~ ENパックS 41~ パワーチップ - 陸戦型ファッティー 漏れたPR液 1~ 漏れたPR液 1~ 歪んだ装甲 1~ 焦げたバーニア 特殊な合成物質 21~ オートバランサー 41~ ENタンク - レスリオン級宇宙戦艦 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 強化フレーム素材 21~ リペアキット Lv1 41~ アーマープレートS - バララント両用戦闘機 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ レアメタル含有物 1~ 電波吸収素材 特殊な合成物質 21~ マッスルシリンダー 41~ ミスト鉱石 - バララント地上戦艦 汎用素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 プロペラント Lv1 21~ エネルギーCAP 41~ 超シリコンカーバイド - 零式 欠けた制御チップ 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 強化フレーム素材 21~ オートバランサー 41~ ミッションディスク - グリフォン 焦げたバッテリー 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー プロペラント Lv1 11~ Eカーボンアーマー 11~ ENパック - ブロッケン標準 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 精密フレーム素材 11~ 強化フレーム素材 21~ アーマープレート - ブロッケン速射機関砲 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 硬質素材の欠片 21~ 電波吸収素材 41~ パワーチップ - ブロッケンカノン砲 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 強化フレーム素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ ステルスシート - ヘルダイバー 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 特殊な合成物質 21~ ENタンク 41~ ミッションディスク - HAL-X10/赤 欠けた制御チップ 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 電波吸収素材 21~ ターレットレンズS 41~ コンバットシステム - HAL-X10/緑 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 硬質素材の欠片 21~ アーマープレートS 41~ マッスルシリンダーS - カルデア 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー レアメタル含有物 21~ 特殊な合成物質 41~ リペアキット Lv1 - コマンドウルフ/白 ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 硬質素材の欠片 21~ テム・レイ回路S 41~ エナジーフィラー - コマンドウルフ/黄 ゾイドの破片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 硬質素材の欠片 21~ ミッションディスク 41~ ターレットレンズS - ホエールキング ゾイドの残骸 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 レアメタル含有物 21~ テム・レイ回路 41~ ランカのディスク - モルガ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 レアメタル含有物 21~ 非可燃性素材 41~ リペアキット Lv1 - レッドホーン ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 硬質素材の欠片 11~ プロペラント Lv1 31~ テム・レイ回路 - ダークホーン ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 強化フレーム素材 21~ ENタンクS 41~ Eカーボンアーマー - アイアンコング ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 電波吸収素材 21~ パワーチップS 41~ 生体金属装甲 - アイアンコングSS ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 非可燃性素材 11~ ランカのディスク 31~ プロペラント Lv2 - レドラー ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 精密フレーム素材 21~ 特殊な合成物質 41~ マッスルシリンダーS - レドラー(ヴィオーラ) ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 マッスルシリンダーS 11~ リペアキット Lv1 31~ シェリルのディスク - セイバータイガー ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 プロペラント Lv1 11~ プロペラント Lv1 11~ ミッションディスク - セイバータイガーオーガノイド形態 ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 プロペラント Lv1 11~ プロペラント Lv1 11~ ミッションディスク - ガンスナイパー ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 非可燃性素材 21~ ENパック 41~ パワーチップ - ガンスナイパー/W ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 精密フレーム素材 21~ リペアキット Lv2 41~ チョバムアーマーS - ジェノブレイカー ゾイドの残骸 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ターレットレンズ 21~ 生体金属装甲 41~ オーバーチャージャー - ページ5 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ デススティンガー ゾイドの破片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ディマリウム装甲 21~ ジャイロバランサー 41~ ねじりハチマキ - デスザウラー ゾイドの破片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ミッションディスク 21~ リペアキット Lv2 31~ シェリルのディスク - オリジナルデスザウラー ゾイドの残骸 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ラクスのディスク 21~ エナジーフィラー 41~ 高性能FCS - ネクトン・アサルト ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 精密フレーム素材 21~ マッスルシリンダー 41~ ENパックS - ネクトン・クリーク ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ アーマープレート 41~ Eカーボンアーマー - ネクトン・シューター ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ パワーチップ 41~ プロペラント Lv2 - ネクトン・ハウザー ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 電波吸収素材 21~ アーマープレートS 41~ ステルスシート - ギガ・ネクトンα ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 ENパックS 21~ Eカーボンアーマー 41~ オートバランサー - ギガ・ネクトンβ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 ENタンク 21~ ハイブリッドアーマー 41~ スピンドリル弾 - ギガ・ネクトンαα ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 精密フレーム素材 21~ オートバランサーS 41~ ソーラーパネル - ギガ・ネクトンββ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ コンバットシステム 41~ バイオセンサー - ベントス・クルーザーα 汎用素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 強化フレーム素材 21~ 精密照準レンズ 41~ オーバーリミッター - ベントス・キャリアーα 汎用素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 ENパック 21~ ステルスシート 41~ Eカーボンアーマー - ベントス・キャリアーβ 汎用素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 非可燃性素材 21~ 補助GNドライヴ 41~ スーパーリペア Lv1 - ネクトン・マイン 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 非可燃性素材 21~ 電波吸収素材 41~ ターレットレンズ - ネクトン・マインG 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 非可燃性素材 21~ 特殊な合成物質 41~ チョバムアーマー - ネクトン・マインGG 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 非可燃性素材 21~ レアメタル含有物 41~ エナジーフィラー - ミューカス・ゲート小型 ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ 硬質素材の欠片 41~ パワーユニット - ミューカス・ゲート中型 ミューカスの粘液 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 電波吸収素材 21~ 生体金属装甲 41~ ロックオンセンサー - ミューカス・ゲート大型 ミューカスの触手 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ ヂヂリウムチップ 41~ パワーアンプ - ミューカス・ゲート小型・DG細胞 ディマリウムの欠片 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 強化フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ リペアキット Lv2 - ミューカス・ゲート中型・DG細胞 ディマリウムの破片 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 特殊な合成物質 21~ ジャイロバランサー 41~ ハチマキ - ミューカス・ゲート大型・DG細胞 ディマリウムの塊 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 精密フレーム素材 21~ ヂヂリウムチップ 41~ ラクスのディスク - ミューカス・ゲート小型・インベーダー ミューカスの甲皮 1~ リペアキット Lv1 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 電波吸収素材 1~ ミューカスの触手 1~ 精密フレーム素材 - ミューカス・ゲート大型・インベーダー インベーダーの皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 強化フレーム素材 21~ ハチマキ 41~ パワーアンプ - ミューカス・ゲート中型・邪神ドラゴ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 11~ 非可燃性素材 21~ チョバムアーマー - ミューカス・ゲート大型・邪神ドラゴ ジーン・プラの塊 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ エナジーフィラー 41~ ディマリウム装甲 - ミューカス・ゲート小型・機械化帝国 硬質素材の欠片 1~ リペアキット Lv1 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 精密フレーム素材 1~ ミューカスの触手 1~ 特殊な合成物質 - ミューカス・ゲート中型・機械化帝国 レアメタル含有物 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 非可燃性素材 21~ ステルスシートS 41~ ランドスピナー - ミューカス・ゲート大型・機械化帝国 非可燃性素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 電波吸収素材 21~ 小型ジェネレーター 41~ パワーユニット - ページ6 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ミューカス・アーム ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ チョバムアーマーS 41~ ファクトスフィア - ミューカス・エンペラー(1) ミューカスの粘液 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ 魔法金属装甲 41~ メガジェネレーター - ミューカス・エンペラー(2) ミューカスの触手 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ エイダの紋章 41~ バイオコンピュータ - 砲台 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ レアメタル含有物 1~ 電波吸収素材 リペアキット Lv1 21~ 特殊な合成物質 41~ 非可燃性素材 - 制御ユニット(11話-3 機械化帝国の巣窟) 汎用素材 機械化獣の欠片 機械化獣の破片 機械化獣の残骸 汎用素材 エネルギーCAP 非可燃性素材 -
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武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ レシピ 汎用パーツ / 武器レシピ / 防具レシピ レシピ - 汎用パーツ 改造時によく行う、属性値の上昇や能力の付加などの細かい手順をピックアップしたもの。 SP=シークレットパワー。 ※外出技をよく使うので、チャートと仕上げ,外出吸収を参考にどうぞ。 ※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。管理人はPS3でディスクを入れてプレイしていますので、他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。 ※外出○○とある場合は、○○を使用する前にセーブしてロードするか、マイホームから出て入り直す。 属性値の上昇 1.各精霊の銀貨×2>外出水銀 属性抵抗度8以下は、基本的にこの工程で5まで上昇する(1→3→5)。 事前にイオウや水銀で属性抵抗度を調整出来れば、抵抗がより高くても利用可能。 この後、水銀の「魔女」に対応した属性を上げるようチャートを組めばお得。 2.各精霊の銀貨×2>外出各精霊の銀貨 属性抵抗度が低い場合はこちらでも代用出来ることがある。 水銀の費用を節約できる反面、精霊の種類によっては利用出来ないというデメリットが存在する。 マナストーンが外出技に対応している場合はマナストーンで代用する手もある。 3.ウィスプの銀貨orシェイドの銀貨>イオウor水銀 光と闇に限り、属性抵抗度を操作する場合は精霊を「魔法使い」か「魔女」より先に入れておく必要がある。 こうしないと、「精霊の影響で光または闇に変換されたエネルギー」に、「属性抵抗度の変化」が対応しないためである。 別の属性を1.の方法で上げた後に、水銀の「魔女」を利用しようとして失敗するパターンがあるので注意。 4.カオスのクリスタル>~ ワールド系SPが宿っている時は「太古の月」が宿らないため、利用出来ない。 「太古の月」で属性の強弱関係を一時的に無くし、既に上げている他の属性値が下がらないようにする。 主に火・水・風・土の4属性を全て上げるために使用することになり、以下のような使い方になる。 サラマンダーの銀貨×2>外出水銀>カオスのクリスタル>ウンディーネの銀貨×2>~ ▲水の属性値を上げようとすると火の属性値が下がるため、間にカオスのクリスタルを挟む。 強弱関係の打ち消しは、 太古の月が「アニメーションで宿った時」からSPの移動により「アニメーションで抜けていく時」まで効果がある。 通常は「アニメーションで抜けていく時」には効果がない場合があるのだが、太古の月は1回分長持ちする様子。 能力値ボーナス 1.とげとげの種>肉類×n 事前に木を5に上げておく必要がある。 とげとげの種の「世界樹」は全能力値を上昇させる効果があり、これは改造する毎に発生する。 よって、世界樹が宿っている間に改造すれば簡単に能力値を上昇させられるので、肉類でSPを動かさずに改造する。 能力値の上限は宿っているSPに左右されるので、最終的に残るSPを考慮して調整しよう。 ※木材の装備品では性質上、SPが移動してしまうので注意。 2.竜の血×n とげとげの種を使わない場合や、木材の能力値を上げたい場合に。 材料の入手に手間がかかるが、木を上げなくても利用できる。 SP「軍神」を宿らないよう属性値を調整しておけばSPの移動も起こらない。 特殊能力の付加 1.燃えさかるはね>灰 事前に火と土を3に上げておく必要がある。 燃えさかるはねで「不死鳥」、灰で「火山」がそれぞれ宿ることになるが、 この2つをまとめて宿らせることで、戦闘不能になっても即時復活が可能となる。 通常は一度しか効果を発揮しないが、SPを移動させて不死鳥を外しておけば何度でも復活出来る。 (ソロ以外では利用出来ない場合がある他、無限復活になるとかなりのヌルゲーと化する。) 2.針orハリネズミレタス>とげとげの種など 事前に木を1、火を0にしておく必要がある。 とげとげの種の「世界樹」などが属するワールド系SPは、 SP「いばらのしげみ」を利用することで同時に2つ以上宿らせることが出来る。 しかし「いばらのしげみ」にはHP回復禁止効果があるので、他のSPでフォローしておきたい。
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オーパーツ@ オーパーツ検索〔Youtube〕 ーーーーー ● ヴォイニッチ手稿の解読に成功?!最新の動向をチェック! 「草の実堂」より ▼ 【オーパーツ】 ■ カムチャッカ半島で 4億年前の機械装置が見つかる 「The Voice of Russia(2012.3.16)」より ・{ロシアでは、4億年前の最初の機械装置が発見された。Weeklyworldnews.comが伝えた。カムチャッカ半島のチギリ村から150マイルの地点で、サンクト・ペテルブルグ大学の考古学者らは、火山跡から金属製の化石を発見した。これは時計や計算機といった機械装置の部分であったと見られている。 良い保存状態の数百の歯車型シリンダーを最初に発見したのは観光客たちで}、学者らに発見を報告した。米国の地質学者によってこれが本物であることが確認されている。 学者らはこの発見に驚愕している。というのも4億年前には、現在の仮説に従えば、地球上には人類は存在しなかったし、ましてや機械など存在しなかったからだ。もちろん、発見された機械が突発的なものであった可能性もある。 現在、発見された現場は警備されており、興味をもった人びとが集まり始めている。 .
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概要 一覧表 入手逆引き格闘+10 射撃+10 技量+10 防御+10 回避+10 命中+10 底力Lv+1 AコンボLv+1 援護攻撃Lv+1 援護防御Lv+1 SPアップLv+1 集中力Lv+1 インファイトLv+1 ガンファイトLv+1 カウンター ヒット&アウェイ Eセーブ Bセーブ ガード 見切り サイズ差無視 気力限界突破 概要 前作のWに引き続き、本作でもパイロットの特殊スキル養成はスキルパーツ制となっている。PP制ではないため、据え置き機の養成とは大分癖が異なるのには留意してほしい。 一周当りで手に入る数も限られているため、満足な養成がし辛い。 一度使用したスキルパーツは使用前に還元することは不可能。使用対象はくれぐれも慎重に選定すること。代わりに覚えたスキルは次周に引き継がれる。『出撃選択→メニュー→スキルパーツ』で付加した物に限り全滅後のインターミッションで未使用状態に戻る。 今作はLvアップによって自力で覚えるスキルまでスキルパーツが使用できてしまう。早期にスキルが使用できるようになるという利点もあるが、気にする人は注意。 一覧表 名称 効果 売値 格闘+10 パイロットの格闘値が10上昇する 20000 射撃+10 パイロットの射撃値が10上昇する 20000 技量+10 パイロットの技量値が10上昇する 20000 防御+10 パイロットの防御値が10上昇する 20000 回避+10 パイロットの回避値が10上昇する 20000 命中+10 パイロットの命中値が10上昇する 20000 底力Lv+1 特殊スキル「底力」レベルが1上昇する 10000 AコンボLv+1 特殊スキル「アタックコンボ」レベルが1上昇する 50000 援護攻撃Lv+1 特殊スキル「援護攻撃」レベルが1上昇する 10000 援護防御Lv+1 特殊スキル「援護防御」レベルが1上昇する 30000 SPアップLv+1 特殊スキル「SPアップ」レベルが1上昇する 20000 集中力Lv+1 特殊スキル「集中力」レベルが1上昇する 20000 インファイトLv+1 特殊スキル「インファイト」レベルが1上昇する 10000 ガンファイトLv+1 特殊スキル「ガンファイト」レベルが1上昇する 10000 カウンター 特殊スキル「カウンター」がつく 30000 ヒット&アウェイ 特殊スキル「ヒット&アウェイ」がつく 30000 Eセーブ 特殊スキル「Eセーブ」がつく 30000 Bセーブ 特殊スキル「Bセーブ」がつく 30000 ガード 特殊スキル「ガード」がつく 30000 見切り 特殊スキル「見切り」がつく 30000 サイズ差無視 特殊スキル「サイズ差無視」がつく 30000 気力限界突破 特殊スキル「気力限界突破」がつく 30000 入手逆引き 格闘+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 12-2 マイザー・デルタI CL(ジェニファー) シルビーorデボラ撃墜で撤退 13 ストライクノワール(スウェン) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 19-2 ミネルバ(タリア) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 射撃+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 12-2 マイザー・デルタI EV(デボラ) シルビーorジェニファー撃墜で撤退 13 ヴェルデバスター(シャムス) 14A-2 ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)(ネオ) ステラ撃墜で撤退 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 技量+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 12-2 マイザー・デルタIV typeR FB(シルビー) デボラorジェニファー撃墜で撤退 13 ベイバロン・モデル(カノン) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B 大地魔竜(AI) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(バニシューム機)(バニシューム) 31C-2 地底獣(地底獣) 防御+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 メガセリオン・モデル(道生) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B バルキング(プロイスト) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 ミネルバ(タリア) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 回避+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 ブルデュエル(ミューディー) 14A-1 フォースインパルスガンダム(シン) シンとキラを戦闘させた後、キラ以外でシンを撃墜するとレイ&ステラ加入フラグ 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 18B 天空魔竜(AI) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 デスティニーガンダム(シン) 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(地底獣) 命中+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-2 ケイン・ゼルンガ(ケイン) 14A-2 フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ライキング(プロイスト) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 底力Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 6 ゼルガイアー(サスページ) 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 8 ジンバ(アスハム) 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 12-1 ジグラット(ジグラット) 15A ミネルバ(タリア) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バイオメガラプトル(ザイリン) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 24-1 ヴォルケイン(レイ) 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 27B バイオプテラ(フェルミ) AコンボLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15A フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 21-2 エンダーク(イスペイル) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 32-1 バースデイ(カギ爪の男) 33-2 荒之皇(荒之皇) 援護攻撃Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 7 ヴォルケイン(レイ) 11-1 ゼルガイアー(プロイスト) ハイパー鉄獣グラネプスHP50%以下でマップ終了 13 ヴェルデバスター(シャムス) 16-1 コアガンナー(マックス) 23 バイオケントロ(ソウタ) 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) 28 大火焔偶(壱鬼馬) 3PPor妃魅禍・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(ヒガント機)(ヒガント) 31C-2 地底獣(地底獣) 援護防御Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ラッシュロッド(ヤッサバ) 8 ラッシュロッド(ヤッサバ) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 13 ベイバロン・モデル(カノン) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 25 バイオプテラ(フェルミ) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) 28 大火焔偶(阿麿疎) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・壬魔使いずれかの撃墜で撤退 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(地底獣) SPアップLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 5 パワーゴレーム(アスハム) 7 ジンバ(アスハム) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-1 ストライクノワール(スウェン) 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 24-1 リオンネッター(カシマル) 25 バイオケントロ(ソウタ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) 集中力Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 5 ブリュンヒルデ(ブリュンヒルデ) 8 ドミネーター(シンシア) 12-1 ジグラット(ジグラット) 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 20 テムジンtype a8(クリアリア) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 24-1 ヴォルケイン(レイ) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) インファイトLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 ゴレーム(ザッキ) 8 ディアブロ・オブ・マンデイ(ガドヴェド) 10 ドルマン(ノーザ) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 13 ブルデュエル(ミューディー) 14A-2 ブルデュエル(ミューディ) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ギル・ギア(ギル・バーグ) 19-2 グフイグナイテッド(イザーク機)(イザーク) ディアッカ撃墜で撤退 21-2 エンダーク(イスペイル) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 24-1 リオンネッター(カシマル) 24-2 ドミネーター(アスハム) 26A メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) 28 大火焔偶(妃魅禍) 3PPor壱鬼馬・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) 33-2 大火焔偶(壬魔使) ガンファイトLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 ドーベック(アデット) 7 ラッシュロッド(ヤッサバ) 9 バイオメガラプトル(ザイリン) 10 ゼルガイアー(サスページ) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 13 メガセリオン・モデル(道生) 14A-2 ヴェルデバスター(シャムス) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 16-1 コアガンナー(マックス) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B バイオメガラプトル(ザイリン) 19-2 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(ディアッカ) イザーク撃墜で撤退 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 23 バイオケントロ(ソウタ) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 26A リオンネッター(カシマル) 26B バイオプテラ(フェルミ) 28 大火焔偶(壬魔使) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) カウンター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 ストライクノワール(スウェン) 19-2 デストロイガンダム(スティング) 20 ギル・ギア(ギル・バーグ) HP50%以下で撤退 24-2 ドミネーター(アスハム) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) 33-1 大火焔偶(壬魔使) ヒット&アウェイ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-1 ミネルバ(タリア) 14B スフィンクスA型種(フェストゥム) 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(フェサリナ) 27B バイオプテラ(フェルミ) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) Eセーブ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 デストロイガンダム(スティング) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 20 テムジン type a8(クリアリア) 25 メッツア・オブ・チューズデイ(ウー) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 33-1 大火焔偶(壬魔使) Bセーブ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 ストライクノワール(スウェン) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) ガード 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15B-2 スフィンクスC型種(フェストゥム) 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) 33-2 大火焔偶(壬魔使) 見切り 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 デストロイガンダム(ステラ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 25 バイオプテラ(フェルミ) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) サイズ差無視 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 25 バイオケントロ(ソウタ) 32-1 バースデイ(カギ爪の男) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 気力限界突破 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 荒之皇(荒之皇)
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/18.html
説明 帝政ロシア時代に製造が始まった「3ライン歩兵用ライフル」から発展した、「M1891/30ライフル」を母体とするソ連製スナイパーライフル。 製造ラインから精度の良い個体を抽出し所要の改造を施して作られたもので、対独戦において大量に前線に投入され幾多の戦果を上げた。 7.62mm×54Rを特殊目的用に改造した麻酔弾(7.62麻酔弾)を使用する。 入手方法 核弾頭貯蔵施設にスパイユニットを置くことでREPORTにより連絡が入り入手イベント発生 追加情報 昔(MGS3)ではジ・エンドが装備していた
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/27.html
オプションパーツは基本的に性能と必要EXPが保持されている限り、それを明記した上で名称を変更してもかまわない。 パーツ名…オプションパーツの名称(変更可能) タイプ…消費タイプは己の行動順に使用することで効果を発揮 セッションが終了するまで再使用できない 装備タイプは常時効果が継続する EXP…そのオプションパーツを取得するのに必要なEXP 効果…そのパーツの効果を説明しています パーツ名 タイプ EXP 効果 リペアキット 消費 5 機体修理用パーツ。装備している機体のHPを3D6回復。 リペアキット2 消費 15 機体修理用パーツの改良版。装備している機体のHPを6D6回復。 リペアキットS 消費 25 機体修理用パーツ最新改良版。機体のHPを完全回復。 カートリッジ 消費 25 予備弾薬。機体の弾薬を全て回復。 ミニEタンク 消費 10 追加エネルギータンク。機体のEN最大値の半分回復。 Eタンク 消費 20 追加エネルギータンク。機体のENを全て回復。 リチャージャー 消費 35 最新極小整備システム。HP、EN、弾薬すべてを回復。 お守り 消費 20 キャラクターのMPを50回復する。 フライトユニット 装備 10 飛行(フライト)用追加ユニット。飛行状態になる。 追加装甲 装備 10 汎用追加装甲。機体の装甲を+2。 強化装甲 装備 20 汎用追加装甲強化版。機体の装甲を+4。 強化装甲弐式 装備 30 汎用追加装甲の再強化版。機体の装甲を+6。 強化装甲参式 装備 40 汎用追加装甲の最新強化版。機体の装甲を+8。 ブースター 装備 10 追加ブースター。機体の機動力を+1。 メガブースター 装備 20 強化版追加ブースター。機体の機動力を+2。 ギガブースター 装備 30 最新鋭の追加ブースター。機体の機動力を+3。 ハードフレーム 装備 10 一般的な機体強化用の補強材。機体のHP+5。 メガフレーム 装備 20 機体強化用の補強材の強化版。機体のHP+10。 ギガフレーム 装備 30 新型の機体強化用の補強材。機体のHP+15。 テラフレーム 装備 40 最新型の機体強化用の補強材。機体のHP+20。 ABCタイル 装備 15 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+10として扱う。 ABCアドヴァンス 装備 30 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+20として扱う。 ハイパーABC 装備 45 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+30として扱う。 複合装甲 装備 25 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+2、HP+5。 複合装甲弐式 装備 45 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+4、HP+10。 複合装甲参式 装備 65 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+6、HP+15。 複合装甲四式 装備 85 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+8、HP+20。 モーションフレーム 装備 10 動作最適化補助フレーム。格闘兵器の命中達成値を+1。 モーションフレーム2 装備 20 動作最適化補助フレーム強化版。格闘兵器の命中達成値を+2。 モーションフレーム3 装備 30 動作最適化補助フレーム最新強化版。格闘兵器の命中達成値を+3。 サブセンサー 装備 10 補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+1。 ハイデフセンサー 装備 20 高機能補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドセンサー 装備 30 最新鋭補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+3。 サブレーダー 装備 10 補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+1。 ハイデフレーダー 装備 20 高機能補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドレーダー 装備 30 最新鋭補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+3。 サブCPU 装備 20 戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+1。 バイオCPU 装備 40 高機能戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+2。 陽電子CPU 装備 60 最新鋭戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+3。 副搭載ジャマー 装備 15 対誘導弾回避装置。機体に対する誘導兵器の命中達成値を半分にする。 ゴーストジャマー 装備 35 敵に幻影さえ見せる情報阻害装置。気力30で発動する特殊兵装「分身」として扱う。 戦神の護り 装備 20 戦神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+5。 機神の護り 装備 40 機神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+10。 サポートフレーム 装備 20 機体に武装操作用サポートを行うフレームを追加する。W限界+5、WG+10。 サポートフレーム改 装備 40 機体に武装操作用サポートを行うフレーム改良版を追加する。WG限界+10、WG+20。 アナライザ 装備 10 補助解析機。全ての兵器のCT値を2下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイアナライザ 装備 25 高機能補助解析機。全ての兵器のCT値を4下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイエンドアナライザ 装備 40 最新鋭補助解析機。全ての兵器のCT値を6下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ジェネレーター 装備 15 補助エネルギージェネレーター。機体のENを+10する。 メガジェネレーター 装備 30 強化型補助エネルギージェネレーター。機体のENを+20する。 ギガジェネレーター 装備 45 最新鋭補助エネルギージェネレーター。機体のENを+30する。 リジェネレイター 装備 20 機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを2回復。 ハイリジェネレイター 装備 40 高機能機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを4回復。 イモータルプログラム 装備 60 最新鋭機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを6回復。 エネブースター 装備 15 エネルギー回復装置。ターン終了時にENを2回復。 ハイエネブースター 装備 30 エネルギー強化回復装置。ターン終了時にENを4回復。 エンドレスギア 装備 45 最新方式を採用したエネルギー回復装置。ターン終了時にENを6回復。
https://w.atwiki.jp/ops_plus/pages/11.html
ステップ1 挨拶をしよう! ステップ2 何かいわれても
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機体パーツ/胴部 外部リンク 概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 胴部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 外部リンク 胴部パーツ画像 胴部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴部パーツ。 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす。 装甲 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。 CSを狙われると胴体に被弾する確率が非常に高いため装甲値としては頭部パーツの次に重要。 ただし、胴部だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増える。例えば腕部の場合、使用中の武器によっては胴の前に武器を構えるため腕部への被弾が多くなる事もある。 また、全身の装甲が影響する爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率も低くなる。特に脚部の装甲が薄いと、地面で炸裂する大半の爆発物での被害が大きくなりがち。 場合によっては胴が頑丈でもノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象胴部パーツ MAX(+50%) ×0.50 7000 14000 パラメーター上限ロージーEVE(強化)+チップ(胴部装甲Ⅲ・胴部装甲Ⅱ)など S+(+43%) ×0.57 6141 12281 胴部パーツ性能比較参照 S+(+42%) ×0.58 6035 12069 S(+37%) ×0.63 5556 11112 S(+35%) ×0.65 5385 10770 S-(+32%) ×0.68 5148 10295 A+(+29%) ×0.71 4930 9860 A(+23%) ×0.77 4546 9091 A(+22%) ×0.78 4488 8975 A-(+19%) ×0.81 4321 8642 A-(+18%) ×0.82 4269 8537 B+(+16%) ×0.84 4167 8334 B+(+14%) ×0.86 4070 8140 B(+12%) ×0.88 3978 7955 B-(+8%) ×0.92 3805 7609 C+(+4%) ×0.96 3646 7292 C(±0%) ×1.00 3500 7000 C(-2%) ×1.02 3432 6863 C-(-4%) ×1.04 3366 6731 C-(-5%) ×1.05 3334 6667 C-(-6%) ×1.06 3302 6604 D+(-8%) ×1.08 3241 6482 D(-11%) ×1.11 3154 6307 D(-12%) ×1.12 3125 6250 D-(-17%) ×1.17 2992 5983 E+(-20%) ×1.20 2917 5834 E(-24%) ×1.24 2823 5646 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象胴部パーツ MAX(+48%) ×0.52 6347 12698 ロージーEVE(強化)+チップ(胴部装甲Ⅱ・胴部装甲) S(+37%) ×0.63 5239 10477 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 4648 9296 ヘヴィガードⅢ型/G型、ロージーR/R+/LM A(+22%) ×0.78 4231 8462 ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクAT、ライノス・レギオ A-(+18%) ×0.82 4025 8049 ヘヴィガードⅠ型、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・ホプロ B+(+15%) ×0.85 3883 7765 ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅡ型、ジーシェン/シー、ライノス/ウェリ B(+10%) ×0.90 3667 7334 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型、ディスカス・エヴォル、ケーファーB4/B5、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型 B-(+5%) ×0.95 3474 6948 クーガーNX、エンフォーサーⅩ型、ディスカス・プロト、輝星・弐式/空式、ケーファーB2 C+(±0%) ×1.00 3300 6600 クーガーⅠ型/Ⅱ型、ディスカス・ダート、迅牙・甲/真、ザオレン・ガイ/ダジアン、輝星・壱式/参式 C(-5%) ×1.05 3143 6286 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラA1/A2/A4/アインス、雷花・麗、ザオレン/リアン C-(-10%) ×1.10 3000 6000 雷花/燐、ソリトン・フォノン D+(-13%) ×1.13 2921 5841 E.D.G.-θ、迅牙、雷花・燕、ヤクシャ・弐/零、セイバーZX、ソリトン/リニア、フォーミュラF型/MST、ヴェクターREV D(-19%) ×1.19 2774 5547 ヤクシャ、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、ヴェクターCE D-(-25%) ×1.25 2640 5280 E.D.G.α/β/δ、シュライクⅤ型/W型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C E+(-28%) ×1.28 2579 5157 ヴェクターN E(-32%) ×1.32 2500 5000 シュライクⅠ型/Ⅱ型、ヴェクターNb 主にトレードオフの関係になるパラメータ:ブースター、エリア移動 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。 ブースター(ブースト容量) ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、 ジャンプ・ダッシュの連続使用回数が増える ジャンプの連続滞空時間や連続巡航時間が延びる ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える というように、脚部のダッシュ性能および巡航性能と関連する重要な性能の一つ。 ブースト移動などによってブースト容量を消費し、ブースター残量が0以下(ジャスト0も含む)になるとオーバーヒート(OH)が発生する。 OH中はブーストゲージが灰色となり、ブースト容量が完全に回復するまでブーストを消費する移動方法は使用できなくなる。 なお、ブースト容量の大小にかかわらずブーストゲージの長さは一定なので、容量が大きいほどダッシュ1回当たりの見掛けの消費量は少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量もまた少なくなる。 評価 最大連続ステップ回数 最大巡航継続時間 対象胴部パーツ MAX(159) 14回 10.82秒 オービター・シリウスとチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(クーガー強化・ブースターⅢ) 156 13回 10.60秒 胴部パーツ性能比較参照 S+(146) 9.88秒 144 12回 9.73秒 S(141) 9.52秒 S(140) 9.44秒 S-(135) 9.08秒 132 11回 8.87秒 A+(131) 8.79秒 A+(130) 8.72秒 A(126) 8.43秒 A(125) 8.36秒 A-(121) 8.07秒 A-(120) 10回 8.00秒 B+(116) 7.71秒 B+(115) 7.63秒 B(111) 7.34秒 B(110) 7.27秒 108 9回 7.13秒 B-(106) 6.98秒 B-(105) 6.91秒 C+(101) 6.62秒 C+(100) 6.55秒 C(96) 8回 6.26秒 C(95) 6.18秒 C-(90) 5.82秒 D+(86) 5.53秒 D+(85) 5.46秒 84 7回 5.39秒 D(80) 5.10秒 D-(75) 4.73秒 72 6回 4.52秒 E+(70) 4.37秒 E(60) 5回 3.65秒 ※最大連続ステップ回数は「ブーストゲージ満タンの状態から、OHするまでに連続で出来るステップの回数」 ※最大巡航継続時間は「ブーストゲージ満タンの状態から、OHするまでに連続で出来るダッシュを含むブースト移動時間」 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 最大巡航継続時間 対象胴部パーツ MAX 138 12回 要検証 ジーシェン・パイロン+チップ(ブースターⅡ×2・ブースター) 132 11回 A+ 130 8.8秒 ジーシェン・パイロン、ロージーLM、セイバーZX A 125 8.43秒 エンフォーサーⅢ型、ランドバルクⅣ型、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型 A- 120 10回 8.07秒 ツェーブラA4、雷花・麗、輝星・参式、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・レギオ、ヤクシャ・零、ソリトン・フォノン B+ 115 7.7秒 クーガーNX、ツェーブラ・アインス、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクⅠ型、ライノス・ウェリ、フォーミュラMST B 110 7.33秒 E.D.G.-θ、ディスカス・エヴォル、雷花・燐、ザオレン・ダジアン、輝星・壱式/空式、ヘヴィガードⅢ型、ジーシェン・フー、ライノス、シュライクⅡ型/W型、ヤクシャ/弐、フォーミュラⅡ型C 108 09回 B- 105 6.97秒 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅹ型、ディスカス・ダート、ケーファーB2、ランドバルクAT、セイバーⅠ型、ソリトン C+ 100 6.6秒 クーガーⅠ型、E.D.G.-β、迅牙・甲/飛天、雷花、輝星・弐式、ザオレン、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB4、ジーシェン・シー、セイバーⅠ型R、ヴェクターREV 96 08回 C 95 6.23秒 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型、迅牙、雷花・燕、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードG型、ケーファーB5、ロージーR/EVE、シュライクⅠ型、ヴェクターN/CE C- 90 5.87秒 ツェーブラA1、ディスカス・プロト、迅牙・真、ランドバルクⅡ型、ジーシェン、シュライクⅤ型、ソリトン・ノイズ/フォノン、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb D+ 85 5.5秒 ディスカス・ノヴァ、ザオレン・リアン、フォーミュラF型 84 07回 D 80 5.13秒 E.D.G.-α、ロージーR+ D- 75 4.77秒 72 06回 E+ 70 4.4秒 ツェーブラA2 E 60 05回 3.67秒 E.D.G.-δ 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間の高速スライド移動は、ブースターを12消費する。 残量12未満でも発動はできるが、OHが発生する。 そのため各評価のステップ最大回数はC(85)なら8回、B(110)なら10回、A(125)なら11回となり、OHを起こさない様に移動するならこれより1回減らした回数が実用的なステップ限界回数となる。 また、A-(120)の場合10回のステップで容量をちょうど使い切るが、B(110)も同様に10回目で容量がマイナスへ振り切ってOHとなる。 容量が増えてもステップだけで見れば、回数が増えない場合がある事に注意。 ただし容量が大きい方がOHギリギリまでステップした後の残量が多いため、OHせず次のステップを出せるまでの時間は短くなる。 ステップの間隔は最短で0.316秒で、1秒間に約3.16回行える。 巡航では巡航開始前に12消費しダッシュを行い、0.183秒後から毎秒13.8消費する。 よって、ダッシュを含む連続巡航時間は「ブースト容量 ÷ 13.8 - 0.7」秒となる。 ジャンプ移動および空中でのホバリングは、発動にブースターを11消費し、発動直後からボタンを押している間毎秒12.0消費する。 残量11以下でジャンプしようとするとほとんど飛ばない上にOHが発生するので、ジャンプするならば12以上あることが望ましい。 ステップおよびジャンプ・ホバリングは組み合わせが可能であり、その場合の消費量は合算となる。 例えば、ボタンを押しっぱなしにしてホバリングしながら巡航すると、毎秒25.8消費する。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりはブースト容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量による機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。(ブースト回復は機体停止後から開始されるので、地上でのブースト切れからは0.25秒がさらに必要) そのため、満タンまで回復させることだけを目的とする場合は、ブースト容量101以上の胴部ならばゲージを完全に無くした方が通常時よりも早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久のいずれかが低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 SP供給率 SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 ゲージの最大値(連続使用時間or回数)は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 装備する特別装備のチャージ時間が遅いほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴部パーツ MAX(+126%) ×2.26 44.2% E.D.G.-δ胴(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(SP供給Ⅲ、E.D.G.強化) A+(+102%) ×2.02 49.5% 胴部パーツ性能比較参照 A(+90%) ×1.9 52.6% A(+82%) ×1.82 54.9% A-(+70%) ×1.7 58.8% B+(+62%) ×1.62 61.7% B+(+60%) ×1.6 62.5% B(+52%) ×1.52 65.8% B(+50%) ×1.5 66.7% B-(+47%) ×1.47 68.0% B-(+40%) ×1.4 71.4% C+(+35%) ×1.35 74.1% C+(+32%) ×1.32 75.8% C(+22%) ×1.22 82.0% C(+20%) ×1.2 83.3% C-(+12%) ×1.12 89.3% C-(+10%) ×1.1 90.9% D+(+2%) ×1.02 98.0% D+(±0%) ×1 100.0% D(-10%) ×0.9 111.1% D-(-20%) ×0.8 125.0% D-(-23%) ×0.77 129.9% E+(-35%) ×0.65 153.8% E(-50%) ×0.5 200.0% + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴部パーツ MAX(+111%) ×2.11 47.4% E.D.G.-δ(3凸)+チップ(SP供給Ⅱ×2) A(+90%) ×1.9 52.6% E.D.G.-δ A-(+70%) x1.7 58.8% ツェーブラA2、ザオレン・リアン、ロージーR+ B+ x1.62 61.7% ディスカス・ノヴァ(強化)、フォーミュラF型(強化) B+ x1.6 62.5% B(+50%) x1.5 66.66% ディスカス・ノヴァ、ジーシェン、フォーミュラF型 B-(+40%) x1.4 71.4% E.D.G.-α、迅牙・真、雷花・燕、ザオレン・ガイ/ダジアン、ケーファーB5、ソリトン・リニア、ヴェクターCE C+(+35%) x1.35 74.1% クーガーS型、ヘヴィガードG型、ジーシェン・シー、シュライクⅤ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb/REV C x1.25 80% C(+20%) x1.2 83.33% ツェーブラA1、E.D.G.-β、迅牙、ザオレン、ケーファーB4、ロージーR、ヤクシャ・弐、ヴェクターN C-(+10%) x1.1 90.9% ツェーブラ・アインス、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト/エヴォル、迅牙・甲/飛天、雷花、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB2、ランドバルクⅡ型、ライノス/レギオ、ヤクシャ・零、セイバーⅠ型R、ソリトン D+ x1.05 95.2% D+(±0%) x1.0 100% クーガーⅠ型/Ⅱ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、輝星・空式、ヘヴィガードⅢ型/Ⅳ型、ランドバルクⅠ型/AT、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ、シュライクⅠ型、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C D(-10%) x0.9 111.1% クーガーNX、ツェーブラA4、ディスカス・ダート、雷花・麗/燐、輝星・壱式、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・ホプロ、ロージーEVE、セイバーⅠ型、ソリトン・フォノン、フォーミュラMST D-(-20%) x0.8 125% エンフォーサーⅩ型、輝星・参式、ジーシェン・パイロン、シュライクW型 E+(-35%) x0.65 153.8% エンフォーサーⅢ型、ランドバルクⅣ型、ロージーLM、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型/ZX E(-50%) x0.5 200% シュライクⅡ型 SPゲージの回復時間はSPゲージ切れ時と非SPゲージ切れ時の2種類があるが、両方ともに影響する。 また、非SPゲージ切れ状態で武器使用を停止するとSP回復停止時間が発生するため、図鑑外性能から回復時間を計算すると実際の回復時間とはわずかに誤差が発生することがある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツはブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされるものが多い。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能。 高SPはブースター量と反比例がちで回避しにくくなることを踏まえてか、防御面の装甲とN-DEF耐久も高い傾向にある。 エリア移動 エリア移動(自軍拠点間のワープ)の実行にかかる準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為、武器変更の遅い椀部を使用している場合、カタログスペック通りの性能が発揮できない、と考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 評価 対象胴部パーツ MAX(2秒) パラメーター上限シュライクAER+チップ(エリア移動Ⅱ+胴部パーツ強化Ⅱ)など S(2.5秒) 胴部パーツ性能比較参照 S-(2.75秒) A+(3秒) A(3.2秒) A(3.25秒) A-(3.5秒) A-(3.7秒) B+(4秒) B(4.2秒) B(4.25秒) B-(4.45秒) B-(4.5秒) B-(4.7秒) C+(4.95秒) C+(5秒) C(5.2秒) C(5.25秒) C-(5.5秒) D+(5.7秒) D+(5.75秒) D(6秒) D-(6.5秒) E+(6.75秒) E(7秒) + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 エリア移動速度 対象胴部パーツ S 2.5秒 S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G.α/β/δ/θ、シュライクⅠ型/Ⅱ型/Ⅴ型/W型、セイバーⅠ型/Ⅱ型 A 3.25秒 ヤクシャ、セイバーⅠ型R/ZX、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C/F型 A- 3.5秒 エンフォーサーⅩ型、迅牙、ヤクシャ・零、ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST B+ 4秒 迅牙・真、雷花/燐、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改/弐、ソリトン/リニア/フォノン B 4.25秒 雷花・燕 B- 4.5秒 クーガーNX、エンフォーサーⅠ型、雷花・麗、輝星・弐式、ヴェクターNb C+ 5秒 クーガーⅠ型/Ⅱ型/S型、エンフォーサーⅡ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、ディスカス・プロト/ノヴァ/エヴォル、迅牙・甲/飛天、輝星・壱式/参式、ランドバルクAT、ヴェクターN C 5.25秒 輝星・空式、ライノス/ウェリ、ヴェクターCE C- 5.5秒 ディスカス・ダート、ザオレン/ガイ、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン、ライノス・ホプロ、ヴェクターREV D+ 5.75秒 ザオレン・ダジアン、ケーファーB2/B4/B5/ヴァッヘ、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・レギオ D 6秒 ザオレン・リアン、ジーシェン・シー D- 6.5秒 ヘヴィガードⅠ型 E+ 6.75秒 ヘヴィガードⅢ型/Ⅳ型/G型 E 7秒 E- 7.5秒? なお、エリア移動の上限値は現時点で2.0秒となっており、アセンの際にそれ以上の数値となるようにパーツ・チップを選択するとメッセージが表示される。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、SP供給率、N-DEF耐久 若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 ニュード・ディフレクターに関するパラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほど多くのダメージを肩代わりできて、耐久値0でのN-DEFの機能停止にもなりにくくなる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑えられる。 評価 対実弾・対ニュード相当値 対爆発相当値 対象胴部パーツ MAX(6040) 5033 7550 ヤマ・羅とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(重量機体DEF強化Ⅱ、(ヘヴィガードorPLUS:G)強化) S+(5320) 4433 6650 胴部パーツ性能比較参照 S(5000) 4167 6250 S-(4820) 4017 6025 A+(4570) 3808 5713 A+(4500) 3750 5625 A(4320) 3600 5400 A(4250) 3542 5313 A-(4070) 3392 5088 A-(4000) 3333 5000 B+(3820) 3183 4775 B+(3750) 3125 4688 B(3570) 2975 4463 B(3500) 2917 4375 B-(3320) 2767 4150 B-(3250) 2708 4063 C+(3070) 2558 3838 C+(3000) 2500 3750 C(2750) 2292 3438 C-(2570) 2142 3213 C-(2500) 2083 3125 D+(2250) 1875 2813 D(2000) 1667 2500 D-(1750) 1458 2188 E+(1500) 1250 1875 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 対象胴部パーツ A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 E.D.G.-α、雷花・燐、シュライクW型、ヴェクターN B 3500 2917 4375 E.D.G.-β、ヴェクターNb/REV B- 3250 2708 4063 エンフォーサーⅩ型、輝星・参式/空式、ヘヴィガードG型ソリトン・リニア/フォノン、ヴェクターCE C+ 3000 2500 3750 クーガーNX、エンフォーサーⅢ型、迅牙・真、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB5、ランドバルクAT、ロージーEVE、ジーシェン・シー/パイロン、フォーミュラF型/MST C 2750 2292 3438 クーガーⅡ型、E.D.G.-θ、ディスカス・ノヴァ/エヴォル、雷花・麗、ザオレン・ダジアン、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB2/B4、ランドバルクⅣ型、シュライクⅡ型、セイバーⅠ型/Ⅱ型/ZX C- 2500 2083 3125 クーガーⅠ型、ツェーブラ・アインス、ディスカス・プロト、迅牙/甲、ザオレン/ガイ、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型R、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型 D+ 2250 1875 2813 クーガーS型、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、E.D.G.-δ、ディスカス・ダート、迅牙・飛天、ザオレン・リアン、ヘヴィガードⅢ型、ジーシェン/フー、ライノス・レギオ、シュライクⅠ型、ヤクシャ/弐/零、ソリトン、フォーミュラⅡ型C D 2000 1667 2500 ツェーブラA4、ライノス・ホプロ、ロージーR/LM、シュライクⅤ型 D- 1750 1458 2188 ツェーブラA1、雷花、ランドバルクⅠ型、ライノス、ロージーR+ E+ 1500 1250 1875 ツェーブラA2、雷花・燕、ライノス・ウェリ E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴部に被弾するという仮定の上では、胴部装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴部パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴部装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 胴部パーツ一覧 中量型タイプ 胴部パーツ/標準型の一覧へ いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」」「ザオレン」「グライフ「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 胴部パーツ/重量型の一覧へ いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている点。 胴部パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴部パーツのみでも中距離での主武器の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 軽量型タイプ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。
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トランスパーツ 登場 メダロット9 トランスパーツ 概要メダロット9 概要 1.ロボトル中にパーツを取り替える行為 2.メダロット9から導入されたシステム メダロット9 それまでメダロットの漫画やアニメでは、壊れたパーツを他のパーツと交換して逆転するといった演出が有った。 これが本作によって初めてゲーム内で使用可能になった。 リーダー機限定で1ロボトルにつき1回限定、あらかじめ設定した1部位が壊れていない時に限り設定したパーツに換装する。 換装する時間は短めのチャージと同じで、回避も防御も出来るため、それほど隙にはならない。 制約は多いが、右腕・左腕・脚部の内どれか一つを予備としてもう1パーツ持ち、状況によって取り出せる様になったことで リーダー限定だが1パーツ目を使った戦略を立てることが出来るようになった。